Revisión de Nine Sols: juego de acción y plataformas Taopunk con combate de parry y exploración
Nueve Soles, de Red Candle Games, es un juego de acción y plataformas 2D dibujado a mano que envía a un héroe vengativo a través de la ciudad Taopunk de Nueva Kunlun para desafiar a nueve poderosos gobernantes. El juego combina plataformas rápidas con un bucle de combate centrado en la desviación que convierte los parries exitosos en Qi para talismanes y un arco divino a distancia, mientras los jugadores exploran regiones interconectadas de Metroidvania. Está dirigido a los aficionados a la acción exigente y centrada en el parry que valoran la profundidad narrativa junto con un combate preciso.
¿Qué tipo de juego es Nine Sols?
En este juego controlas a Yi, un protagonista impulsado por la venganza que navega por un mundo Metroidvania interconectado llamado New Kunlun. La actividad principal alterna entre exploración y combate, con una progresión basada en habilidades que desbloquea nuevas áreas y opciones de desplazamiento. El bucle enfatiza el diseño de encuentros que canaliza la exploración hacia arenas de jefes y centros de santuario. El juego enmarca la progresión en torno a momentos narrativos entregados a través de escenas animadas y secuencias de novela gráfica, reforzando la motivación para volver a zonas anteriores.
¿Cómo influye el combate en la sesión del jugador?
Dentro del combate, los encuentros dependen de un sistema inspirado en Sekiro, centrado en la deflexión que enfatiza los parries temporizados y el ritmo sobre el machaqueo de botones. Las deflexiones exitosas construyen Qi, que el jugador gasta en ataques de talismán taoísta y un arco de largo alcance, creando una cadencia de riesgo-recompensa. Las peleas contra jefes de cada uno de los nueve gobernantes presentan mecánicas distintas, por lo que dominar el tiempo y la gestión de recursos se convierte en el objetivo mecánico principal a lo largo de los encuentros.
¿Cómo se ve y se siente el juego?
Dentro de New Kunlun, la presentación se centra en fondos 2D meticulosamente dibujados a mano y animaciones de personajes fluidas influenciadas por el anime y el manga. Los momentos de la historia utilizan escenas animadas y paneles de novela gráfica para transmitir la mitología y la filosofía. El título es compatible con controladores, incluidos los gamepads de Xbox y PlayStation, y está verificado para Steam Deck, lo que preserva la fidelidad visual y el mapeo de controles en hardware portátil sin forzar entradas exclusivas de PC.
¿Es difícil empezar?
Durante el juego inicial, el combate recompensa el tiempo preciso, lo que crea una curva de entrada pronunciada pero aprendible para los jugadores no familiarizados con sistemas centrados en el parry. El juego ofrece un Modo Historia con configuraciones de dificultad ajustables para aquellos que prefieren un enfoque narrativo, mientras que los modos predeterminados exigen práctica para leer las señales de los enemigos y encadenar deflexiones. La exploración está vinculada a los desbloqueos de habilidades, por lo que la progresión alterna entre un entrenamiento de combate deliberado y el retroceso para acceder a regiones bloqueadas.
Una elección exigente y artística para jugadores centrados en la habilidad
El juego es una elección exigente y artística para jugadores que disfrutan de la acción basada en habilidades combinada con una narrativa compleja. Sin embargo, los informes de los jugadores y las notas de los revisores mencionan un aumento significativo en la dificultad en el jefe final que puede limitar la finalización para algunos. En general, el título recompensa el compromiso y se adapta a los jugadores dispuestos a aceptar un final desafiante a cambio de una experiencia para un solo jugador ricamente escenificada.





